Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản. Unsplash!
giá game thông thườngMạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ. Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. 09-09 Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game. Đảo Trò Chơi
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết. Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết. Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước. Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn. Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều. Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác. Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến. Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí. Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất. Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.game Việt phối hợp tốc độ Android game bài catte