Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
game đơn giản dễ gây nghiện
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Trạm Dừng Giải Trí
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Thư Viện Game Mini
Vui Cùng Trò Chơi
Miền Trò Chơi
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. 09-09 Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Sân Sau Giải Trí
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.mẹo chơi game nông trại game bài tiến lên hay game lễ hội Đông Nam Á
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.easilyĐặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.