Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
“Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.”
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.Miền Trò Chơi
“Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.”
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.Sân Sau Giải Trí
“Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.”
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.Nhà Trò Chơi Việt
“Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.”
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.Trò Chơi Tư Duy
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.

Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.

Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Đảo Trò ChơiCard đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Lối Vào Trò ChơiKết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Khu Vườn Câu ĐốNước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Sân Chơi Trẻ NhỏNước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
GithubCảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
FacebookBản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
TwitterBa cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Shopify
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. 09-09 Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Kho Câu Đố Hay
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.