Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
game-hai-nguoi-mot-ban-phim-jae
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
mạng game
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
game chủ đề không gian
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
game tìm từ trái nghĩa
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Client
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Client
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Client
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. 09-09 Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Trạm Game Nhanh
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.