Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.ob1ei
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. 09-09 Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.Tài Xỉu iOS game Việt tội phạm game giả mạo lừa đảo