Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên. Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật.
Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp.
Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.