Ba chế độ chơi dễ, vừa và khó giúp game phù hợp với nhiều độ tuổi trong một gia đình.
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.



Phụ huynh nên giới hạn thời gian chơi.
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống.
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản.
Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay. 09-09 Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên. Giải Đố Thư Giãn
Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất. Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.
Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau. Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ. Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.
Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác. Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử. Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ. Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Game không thay được hoạt động ngoài trời. Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt. Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn. Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.sản phẩm Tài Xỉu game RPG Đông Nam Á game bậc thầy Go88