Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Trạm Dừng Giải Trí
•Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
★ ©2016 Trò Chơi Rảnh Rỗi |
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. 09-09 Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Vùng Đất Trò Chơi
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.cộng đồng game Đông Nam Á game xoay hình trò chơi hai người trên một máy