Giới thiệu
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-09 Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Kho Câu Đố Hay
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.đám mây game game Roulette bản demo game