Giải Đố Thư Giãn
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Hộp Game Nhỏ
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.

ob1ei
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. 09-09 Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.game giao hàng game cao thủ tổng quát Tài Xỉu choi trực tuyến