/11/
01Tin tức Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Tin tức Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
/11/
01Tin tức Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
/11/
01Tin tức Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
/11/
01Tin tức Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
/11/
01Tin tức Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
/11/
01Tin tức Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
/11/
01Tin tức Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
/11/
01
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Miền Trò Chơi Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Xem thêmGhi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. 09-09 Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Phòng Chơi Trực Tuyến
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.game cao thủ game học toán lớp 1 game đáng tin Android
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.ob1ei