Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được..
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu..
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu..
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu..
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. 09-09 Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Đảo Trò Chơi
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.