-
Ép buộc thành viên hoạt động quá mức quy định là điều nên tránh.
-
Đánh giá sao trên cửa hàng ứng dụng ảnh hưởng lượng người chơi mới.
-
Xếp hạng tuần reset về không mỗi tuần.
-
Tổ chức cuộc thi sáng tạo nội dung trong cộng đồng khuyến khích người chơi đóng góp nhiều hơn.
-
Công bố thể lệ và lịch thi đấu sớm giúp nhiều người sắp xếp tham gia.
-
Đánh giá trên cửa hàng ảnh hưởng thật đến lượng người chơi mới.
-
Ranh giới giữa chia sẻ và khai thác khá mong manh, và hỏi một câu tránh được phần lớn tranh chấp về sau.
ob1ei
-
Người lên tiếng nhiều nhất không đại diện cho đa số, và điều này đúng ở gần như mọi cộng đồng.
-
Trận chung kết nên có nhiều ván hơn vòng ngoài.
-
Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp.
-
Phần thưởng chỉ mang tính trang trí ít gây mất cân bằng nhất.
-
Người phát trực tiếp mang lại người chơi mới cho game.
-
Cho cơ hội quay lại sau một thời gian là lựa chọn hợp lý.
-
Người từng đạt hạng cao ở một mùa giữ được dấu ấn đó, và điều này khuyến khích họ tiếp tục tham gia.
-
Ngoại lệ dành cho người thân cận phá hủy niềm tin nhanh hơn bất kỳ vi phạm nào, vì nó cho thấy luật không có giá trị thật.
-
Xin phép trước khi dùng nội dung vào mục đích thương mại.
-
Ba cách xây dựng uy tín trong cộng đồng là chia sẻ kiến thức, giúp đỡ người mới và giữ lời hứa.
-
Sự kiện theo mùa, kỷ niệm và hợp tác đặc biệt là ba dạng sự kiện thường thấy.
-
Hoàn thành nhiệm vụ, đạt mốc điểm và khám phá nội dung ẩn là ba dạng thành tích phổ biến.
ob1ei
-
Nhiều người chơi lâu năm lập nhóm hướng dẫn miễn phí cho người mới trên diễn đàn cộng đồng của game.
-
Đo hoạt động thực tế đáng tin hơn hỏi ý kiến.
-
Người bị chỉ trích công khai thường phản ứng phòng vệ thay vì tiếp thu, dù nội dung góp ý hoàn toàn đúng.
-
Nhóm chỉ nói về game sẽ tan rã khi game hết hấp lực, còn nhóm có quan hệ cá nhân thì chuyển sang game khác cùng nhau.
-
Nhóm nhỏ tách ra khi cộng đồng lớn lên là chuyện tự nhiên.
-
Người quản lý cộng đồng thường trả lời thắc mắc trên kênh chính thức.
-
Nhắc trước một ngày tăng đáng kể số người có mặt.
-
Xếp hạng công khai tạo ra cả động lực lẫn áp lực.
-
Livestream trận đỉnh cao thu hút đông người.
-
Người lớn trong nhóm nên làm gương về cách ứng xử.
-
Người bận không tham gia được sẽ tụt lại vĩnh viễn, và điều này chia rẽ cộng đồng nhanh hơn bất cứ thứ gì khác.
-
Rời bang hội đột ngột mà không báo trước là thiếu tôn trọng.
ob1ei
-
Đường dẫn gốc cho phép người đọc tự kiểm tra, và cũng bảo vệ người chia sẻ khỏi việc phát tán thông tin sai.
-
Kênh trò chuyện ngoài lề giữ cho quan hệ bền hơn.
-
Ba mức độ tương tác cộng đồng là người xem thụ động, người bình luận và người sáng tạo nội dung.
-
Ghép người mới với một thành viên cũ làm hướng dẫn.
-
Cảnh cáo trước khi xử phạt là thông lệ hợp lý.
-
Bắt đầu bằng những hoạt động nhỏ và dễ tổ chức.
-
Tôn trọng lựa chọn của người muốn giữ khoảng cách, và đừng biến việc tham gia thành điều kiện để thuộc về nhóm.
-
Phần thưởng ảnh hưởng đến sức mạnh gây tranh cãi lớn.
-
Danh hiệu cao nhất đôi khi không khó đạt như tên gọi của nó.
-
Điểm số trung bình quyết định phần lớn quyết định tải hay không của người chưa biết gì về game.
-
Bảng tích lũy vĩnh viễn khiến người tham gia muộn không bao giờ đuổi kịp, và điều đó làm họ bỏ cuộc từ đầu.
-
Ý kiến trong kênh chat đến từ một tỷ lệ rất nhỏ, nên quyết định dựa hoàn toàn vào đó thường lệch hướng.
ob1ei
-
Danh hiệu vĩnh viễn ghi nhận thành tích không lặp lại được.
-
Người ở gần đỉnh được thúc đẩy còn người ở cuối bảng thường nản, nên cách hiển thị quyết định tác động thực tế.