Giải Đố Thư Giãn
Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
Kênh Game Rảnh
Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt.
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.

Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
ob1ei
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi. 09-09 Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm. Giải Đố Thư Giãn
Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu. Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm.
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại. Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ. Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn. Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc.
Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục. Không nên có tiếng động lớn bất ngờ. Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.
Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ. Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi. Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.
Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ. Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.game cao thủ Sunwin game sudoku độ khó cao chủ đề game