ob1ei
ob1ei
Góc Chơi Cuối Tuần
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
09-09
Bãi Chơi Ảo
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
09-09
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
09-09
Phút Giải Lao
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
09-09
Túi Game Nhỏ
Túi đồ có giới hạn số ô.
09-09
Cổng Giải Trí Xanh
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
09-09
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
09-09
Cổng Giải Trí Xanh
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
09-09
Trò Chơi Tư Duy
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
09-09
Bãi Chơi Ảo
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
09-09
Ngôi Nhà Trò Chơi
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
09-09
Chơi Vui Mỗi Tối
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
09-09Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. 09-09 Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.thương hiệu Hitclub game cao thủ Go88 Tiến Lên