Thế Giới Câu Đố
Góc Chơi Cuối Tuần
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Ngày Mới Chơi Game Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Phòng Chơi Trực Tuyến
Bãi Chơi Ảo
Trạm Dừng Giải Trí
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. 09-10 Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Lối Vào Trò Chơi
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.game nhẹ cho điện thoại yếu luật chặt trong tiến lên thủ thuật Sunwin