-

Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Xem thêm -

Trò Chơi Rảnh Rỗi
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Xem thêm -
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.-
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. -
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. -
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
-

Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. -
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
-
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
-

Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. -

Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. -

Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
-
-
-
ob1ei
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. 09-09 Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Trạm Dừng Giải Trí
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Sâm Lốc ăn tiền
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
phiếu quà B52 Club
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.thương hiệu May Club cách chơi Sâm Lốc cuộc thi VNG


























































