Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống.
Trạm Game Nhanh Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn.
Trò Chơi Thông Minh Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh.
Góc Giải Trí Nhẹ Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ. Ngôi Nhà Trò Chơi Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển.
Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu.
Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.
Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng.
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực.
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt.
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.
Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên.
Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ.
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn. Trò Chơi Rảnh Rỗi Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu. Ngôi Nhà Trò Chơi Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước.
Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm. Góc Chơi Cuối Tuần Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm.
Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó. 09-09 Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển. Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ.
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự. Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất. Tiếng cửa mở báo có người vừa đi qua.