industries
News
2019.07
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
2019.07
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
2019.06
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
2019.06
Moment
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. 09-09 Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.nền tảng Mạt Chược hay nhất game Poker hay nhất game vui miễn phí