-
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
-
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
-
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
-
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
-
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
-
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
-
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
ob1ei
-
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
-
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
-
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
-
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
-
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
-
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
-
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
-
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
-
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
-
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
-
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
-
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
ob1ei
-
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
-
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
-
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
-
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
-
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
-
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
-
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
-
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
-
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
-
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
-
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
-
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
ob1ei
-
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
-
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
-
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
-
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
-
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
-
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
-
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
-
Túi đồ có giới hạn số ô.
-
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
-
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
-
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
-
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
ob1ei
-
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
-
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.