Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
game-thoi-gian-thuc-hay-nhat-4fl
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Sâm nhiều người
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
game có tốn dung lượng không
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
thưởng thêm Bầu cua
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Client
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Client
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Client
Sân Game Buổi Tối
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. 09-09 Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Ngôi Nhà Trò Chơi
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.