- 09-09
- 09-09
-
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. ob1ei
09-09 - 09-09
- 09-09
- 09-09
-
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. ob1ei
09-09 - 09-09
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. ob1ei
09-09Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. ob1ei
09-09
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.09-09Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Bãi Chơi Ảo
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.nền tảng game game Android Lenovo biệt đội game Trung Hoa