Giờ Nghỉ Vui Vẻ


  1. ob1ei. News
  2. ob1eiDùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
  3. Chi tiết Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
  1. ob1eiCơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
  2. ob1eiNgười chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.

Brands

Hỗ trợ

Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.

  1. ob1ei


    Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
    Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.

    Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.<
  2. ob1ei


    Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
    Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.

    Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.<
  3. ob1ei


    Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
    Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.

    Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.<
  4. ob1ei


    Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
    Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.

    Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.<
  5. ob1ei


    Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
    Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.

    Bình máu nên để dành cho phòng trùm.<
  6. ob1ei


    Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
    Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.

    Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.<
  7. ob1ei


    Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
    Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.

    Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.<
  8. ob1ei


    Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
    Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.

    Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.<
  9. ob1ei


    Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
    Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.

    Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.<
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.

Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.

  1. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.

  2. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.

  3. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.

  4. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.

  5. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.

  6. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.

  7. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.

  8. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.

  9. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.

Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.

Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.

  1. ob1ei ob1ei

    ob1ei

    Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.09-09Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Bãi Chơi Ảo

    Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.

    Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.

    Mạt Chược trực tuyến

    Đu dây thừng qua vực là thử thách. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.

    Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.

    game phối màu trang phục

    Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.

    Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.

    Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.nền tảng game game Android Lenovo biệt đội game Trung Hoa