Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. 09-09 Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Chợ Game Nhỏ
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.game flash ngày trước ưu thế game chọn game phù hợp cho con