Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
“Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.”
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
“Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.”
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.Bầu Trời Game
“Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.”
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.Bãi Chơi Ảo
“Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.”
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.Đảo Trò Chơi
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.

Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.

Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Trạm Vui ChơiĐẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Trò Chơi Tư DuyChuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoĐánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Trò Chơi Mỗi NgàyĐẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
GithubCầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
FacebookĐỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
TwitterHồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Shopify
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. 09-09 Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Bạn Cùng Chơi
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.