Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
+56 789 5679
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. 09-09 So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Chơi Ngay Thôi
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.