Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. 09-09 Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Cổng Game Gia Đình
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.khuyến mãi VNG phiếu quà Go88 game RPG Việt Nam