Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. 09-09 Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Cổng Giải Trí Xanh
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.bảng xếp hạng VNG tượng nhỏ game game fps