Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Vui Cùng Trò Chơi
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.

Trò Chơi Tư Duy


Góc Giải Trí Nhẹ


TOP