Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. 09-09 Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Nhà Trò Chơi Việt
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.game miễn phí Sunwin game Hitclub Hit.Club game hack Vinagames