Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. 09-09 Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Trò Chơi Mỗi Ngày
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.