Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.
Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.
1680
Xứ Sở Câu Đố
1200
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
400
Phút Giải Lao
800
Miền Trò Chơi
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai. 09-09 Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ. Trạm Giải Đố
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ. Ba độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn. Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên. Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm.
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn. Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn. Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ. Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ. Loại chuyên dụng khóa mức âm ở ngưỡng an toàn bằng phần cứng, đáng tin hơn nhiều so với cài đặt phần mềm có thể bị đổi. Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại. Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm.
Cài đặt ngôn ngữ quan trọng nếu trẻ đang học tiếng Việt qua game.Bầu cua halloween game pha chế đồ uống game cờ lật hai đầu