Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. 09-09 Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Phút Giải Lao
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.game cao thủ điển hình game được chứng nhận PC game FPS Đông Nam Á
Chợ Game Nhỏ