Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. 09-09 Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Ngày Mới Chơi Game
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.game giả tưởng Đông Nam Á nền tảng Phỏm hay nhất ghép tranh online