| • Ngôi Nhà Trò Chơi | 09-08 |
| • Điểm Hẹn Trò Chơi | 09-08 |
| • Rừng Câu Đố | 09-08 |
| • Nhà Trò Chơi Việt | 09-08 |
| • Nhà Trò Chơi Việt | 09-08 |
| • Điểm Hẹn Trò Chơi | 09-08 |
| • Cổng Chơi Nhẹ Nhàng | 09-08 |
| • Giải Đố Thư Giãn | 09-08 |
| • Cổng Giải Trí Xanh | 09-08 |

ob1ei Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. 09-09 Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Điểm Hẹn Trò Chơi
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.Mậu Binh Win79 game nguyên bản Bầu cua Twin