Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. 09-09 Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Vườn Game Mini
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.game Việt hóa game ô chữ có gợi ý game thư giãn hay nhất