Trò Chơi Tư Duy
Trạm Giải Đố
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng..
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. 09-09 Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Vườn Game Mini
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.game hỗ trợ Android game giá rẻ Xóc đĩa Rikvip
Trạm Game Nhanh
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Chơi Vui Mỗi Tối
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.