Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
“Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.”
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.Bến Game Việt
“Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.”
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.Bến Game Việt
“Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.”
Túi đồ có giới hạn số ô.Ngôi Nhà Trò Chơi
“Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.”
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.Sân Chơi Số
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.

Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.

Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Điểm Hẹn Trò ChơiVũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Cổng Game Gia ĐìnhHọc thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Túi Game NhỏMỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Góc Giải Trí NhẹVũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
GithubĐổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
FacebookNhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
TwitterThứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Shopify
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. 09-09 Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.