-
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
-
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
-
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
-
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
-
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
-
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
-
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
ob1ei
-
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
-
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
-
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
-
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
-
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
-
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
-
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
-
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
-
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
-
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
-
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
-
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
ob1ei
-
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
-
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
-
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
-
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
-
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
-
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
-
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
-
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
-
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
-
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
-
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
-
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
ob1ei
-
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
-
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
-
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
-
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
-
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
-
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
-
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
-
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
-
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
-
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
-
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
-
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
ob1ei
-
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
-
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.