Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. 09-09 Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Bảng Trò Chơi Vui
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.game iOS iPod touch cách chơi Sâm Lốc cách thắng game Blackjack