Ngày Mới Chơi Game Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Trò Chơi Thông Minh Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Trạm Game Nhanh Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Góc Chơi Cuối Tuần Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Rừng Câu Đố Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Bảng Trò Chơi Vui Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. 09-09 Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.