Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt.
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
mẹo tìm điểm khác biệt nhanh
Người chậm nhất buộc phải đi cùng người khác thay vì đi một mình, chọn sai bạn đồng hành lượt đầu là hỏng cả bài.
Từ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo.
Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.
Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.
Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ.
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
Mê cung có trọng số ô buộc phải cân nhắc đường dài mà rẻ, thay vì chọn đường ngắn nhất theo số ô đi qua.
Chia gia súc dùng mẹo mượn tạm một con.
Nhiều người tránh camera bằng cách đi vòng thật xa, trong khi áp sát mặt sau lại an toàn hơn và tốn ít bước hơn.
Không gian màn chơi hẹp không đồng nghĩa với đề bài dễ hơn.
Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi.
Kích thước cụm không được chọn tùy ý, nó bị ràng buộc bởi kích thước tổng thể để luật không lặp vẫn có nghĩa.
Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện.
Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra.
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô.
Chơi Ngay Thôi
Trò Chơi Thông Minh
Vườn Game Mini
Khu Vườn Câu Đố
Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó.
Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ.
Góc Game Tuổi Thơ
© Sân Game Buổi Tối Chơi Ngay Thôi Sổ Tay Trò ChơiPhút Giải Lao