Giải Đố Thư Giãn
Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp.
09-09
Cổng Game Vui
Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.
09-09
Trạm Giải Đố
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
09-09
Đảo Trò Chơi
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.
09-09
Túi Game Nhỏ
Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính.
09-09
Bãi Chơi Ảo
Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối.
09-09
Miền Trò Chơi
Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Ống giảm thanh giấu vệt lửa đầu nòng.
Sổ Tay Trò Chơi
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.
Phố Trò Chơi
Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng.
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí. 09-09 Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần. Cổng Game Gia Đình
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính. Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi.
Đạn không giới hạn ở chế độ luyện tập. Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ. Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.
Nghe thấy âm thanh băng bó là dấu hiệu rõ ràng để xông vào, vì lúc đó họ không thể phản ứng ngay lập tức. Ngắm cao hơn mục tiêu ở cự ly xa là kỹ năng phải luyện theo từng khẩu, vì mỗi loại đạn có quỹ đạo khác nhau. Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công. Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp. Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.
Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng. Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.
Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.cổng game Vinagames video xếp hạng game thưởng thêm iWin