Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. 09-09 Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Góc Game Tuổi Thơ
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.game người mới cơ bản thế vận hội game Trung Hoa huy chương game