Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
+56 789 5679
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. 09-09 Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Trạm Giải Đố
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.