Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. 09-09 Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Phố Trò Chơi
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.Tiến Lên giải trí mẹo Tài Xỉu game xếp câu đúng ngữ pháp