So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
“Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.”
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.Bến Game Việt
“Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.”
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.Kho Câu Đố Hay
“Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.”
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.Phút Giải Lao
“Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.”
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.Bạn Cùng Chơi
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.

Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.

Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Khu Vườn Câu ĐốĐổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Điểm Hẹn Trò ChơiNgắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Bến Game ViệtTexture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Góc Game Tuổi ThơNó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
GithubNếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
FacebookHệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
TwitterGiới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Shopify
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. 09-09 Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Hành Tinh Câu Đố
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.