Xưởng Game Mini
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Miền Trò Chơi
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Bến Game Việt
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Sân Chơi Số
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Bạn Cùng Chơi
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Tin tức
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. 09-09 Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Trạm Dừng Giải Trí
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.biệt đội game Đông Nam Á giải vô địch iWin game trực tuyến khoa học viễn tưởng
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
|
©1989-2019 Góc Giải Trí Nhẹ Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
