Giải Đố Thư Giãn Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng. Góc Chơi Cuối Tuần Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.
Chi tiếtTốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá. 09-09 Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi. Trạm Dừng Giải Trí
Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển. Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh.
Kéo tâm ngắm chạy theo địch luôn chậm hơn nửa nhịp, còn đặt sẵn tâm ngắm ở nơi họ sắp đến chỉ cần bóp cò đúng lúc. Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn. Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn. Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến. Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu. Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn.
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật. Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa. Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương. Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.luật chơi Sâm trò chơi mê cung có bẫy Sâm Lốc trực tuyến