
Trò Chơi Thông Minh Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Giải Đố Thư Giãn
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Lớp Học Câu Đố
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
09-09Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
09-08Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
09-07Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
09-06Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. 09-09 Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.cách thắng Sâm Lốc thắng dịch vụ Ric Club game đôi bạn Trung Hoa