Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. 09-09 Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Cổng Game Gia Đình
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.game nhóm bạn hay nhất giải đấu ZingPlay cuộc thi B52 Club